所以,此时不拼更待何时?
所有人都相信,这辈子也不会有下一个机会,能够做这种梦想中的项目了。
…………
……
“我说了多少遍,这里的动画效果不可能是这样!要有卸力那一下,你们上学没学过物理是吗?重力效应,重力效应!你们是听不懂人话吗?!”吴谦和此时被折磨地脾气十分暴躁,拿着桌边的文件狠狠砸在桌面上,光秃秃的头顶都被他自己用指甲抓出了几道红印。
他咬牙忍住火气说道:“让你们美术组的人重做,你们已经浪费我们不少时间了,到时候赶不上时间表,或者效果差了我就赖你们!”
“好的。”
美术组负责交接的人只能灰溜溜地离开了,这个动画绑定他们做了十几次,但是效果是一次比一次差,所以被吴谦和骂了回来。
吴谦和被怒气影响,喘着气闭上眼睛慢慢回复心情。
这段时间压力最大的不是别人,就是他吴谦和。
游戏要用新的游戏引擎来做,而且是从零开始做项目管线,哪怕目标只是做一个demo,他的压力也很大。
项目组里用过虚幻4引擎进行实际工作的,除了吴谦和,就只有一两个人。
哪怕虚幻4的很多功能都比较便利,可以提高制作效率,但那是在熟悉引擎和工具之后的事情。
此时他们的学习成本很高,所以做起来就慢了。
问题是他们一慢,整个项目的进度也被拖慢了。
所以别看吴谦和刚才骂美术组骂的那么凶,其实他才是最害怕拖慢进度的那个人。
某种程度上,他那么恼怒也是因为无力提高程序组的速度,在骂自己。
一周的时间,他们铺开的东西已经很多了,目前动作系统已经做了个大概,至少能像模像样的操控一下,但是细节仍然很差,完全是无法展示的程度。
而游戏的机制,他们只做了几个重要的,先用来实验,其他的仍然还只存在于工作表的规划里。
他再次睁开眼睛时,突然发现周旷走了过来。
“旷哥。”
他不敢怠慢想要站起身来。
“坐下。”周旷用手把他按在座位上,“刚才什么事发这么大火?”
听到老板这么问,吴谦和有些不好意思。
“没事,就是有个动作的动画一直达不到要求。”
“别着急,你已经很辛苦了。”
周旷是真心疼眼前熊猫眼的吴谦和,眼睛布满血丝,加起班来让人感到害怕。
“先休息一下吧,不着急这一会的。”
“可是……”
吴谦和想起还没做完的工作想要辩驳,却被周旷打断了。
“休息吧,这是命令,大家,今天先下班吧!”
周旷对着程序组的人说道。
“好耶!”
“终于下班了!”
“我要吃烤串!哦哦哦!!!”
程序组的人跳起来庆祝下班。
(本章完)