“要将所有的积分资源尽收囊中可不是一件容易的事情。这里面包括了 ① 号点位那令人垂涎的 200 分、③ 号点位同样诱人的 200 分、以及最为关键的 ② 号点位高达 700 分的巨额分数。这三个点位的积分加起来竟然足足有 1100 分。如此庞大的积分数量,在整个竞争体系当中可占据着相当大的比重。”
“正因如此,如何巧妙地夺取这些积分资源就成了一个至关重要的问题。不仅需要精心策划,还得准确把握时机。到底应该何时派遣人员前去抢占?又该派出怎样的精英团队才能确保万无一失?这一系列的决策都关系到最终能否成功斩获这宝贵的 1100 积分。稍有差池,可能就会与这笔巨大的财富失之交臂。”
“当然了,团队中的个人也是有得分的。比如红方其中一人击杀了蓝方的一个人,那么个人获得3分,团队也可以获得3分积分。参与A点、B点、C点占点,占点成功个人获得10分,团队获得50分,占点失败不得分。对战中,点位被持续占点团队可以获得80分。”
“全场地内一共在这片广阔的场地上,总共存在着四个至关重要的‘安全点’,它们分布于四个不同的方位。首先是位于入口处的安全点,而另外三个安全点则分别被命名为 A 点安全点、B 点安全点和 C 点安全点。”
“值得一提的是,这三个特殊的安全点并非随意可供使用,而是有着严格的条件限制。唯有当对应的点位被某一方成功占领之后,该方才有资格启用这个宝贵的资源。”
“也就是说,如果 A 点被一方势力占据,那么只有他们能够享受到 A 点安全点所带来的庇护(被击杀后复活的人员可就近点位复活);同理,若是 B 点或 C 点落入另一方之手,相应地,也只有占领者方可利用这些安全点来巩固自己的优势或者躲避可能面临的危险。”
“如此一来,各方之间对于这些关键点位的争夺势必会异常激烈,因为每一个安全点都有可能成为决定胜负的关键因素。”
“被击杀的人员将被场外监管人员直接传送回‘安全点’,让这些暂时失利的人员能够得到片刻的喘息和休整。”
“需要注意的是,虽然这些被击杀的人员还有机会重返战场,但并非毫无限制。他们需要经历一段冷却时间,只有当这漫长的冷却时间结束之后,他们才能够再次踏上那充满硝烟和血腥的战场,继续为了自己一方的胜利而奋勇厮杀。”
“无论是哪一方的参战人员,都拥有无数次重新回到战场上的权利。这种规则设定使得整个战斗变得异常激烈且持久,因为每一次的死亡都不意味着终结,而是另一场生死较量的开始。”
“然而这一次团队战斗被设定了严格的时间限制——仅仅只有 20 分钟。在这短暂而又紧张刺激的 20 分钟里,哪一方能够率先斩获 3000 积分,那么他们将成为当之无愧的胜利者;当然,如果在规定时间结束之际,双方都未能达成 3000 分这个目标,那么最终的胜负将会取决于哪一方所获得的分数更高。这样的规则无疑让这场团战充满了更多变数和不确定性,每一分、每一秒都可能决定着最终的结局走向。”